Nvidia je ranije ove godine predstavila DLSS 5 kao veliku revoluciju u računarskoj grafici. Najava je, međutim, izazvala nezadovoljstvo dijela PC igrača, koji su ovu tehnologiju opisali kao svojevrsni „AI filter“ za grafiku.
Kompanija se nakon prvobitne najave dugo nije oglašavala o DLSS-u 5, ali je sada jasno da nije odustala od razvoja kontroverzne tehnologije.
Na konferenciji SIGGRAPH 2026 predstavnici Nvidije detaljnije su objasnili kako će različiti modeli umjetne inteligencije poboljšavati pojedine dijelove grafike prema uputama developera.
Efekti se mogu primijeniti na različite dijelove scene
Kako je navedeno tokom prezentacije, developeri će pomoću tehnologije DLSS 5 moći primjenjivati grafička „poboljšanja“ na tačno određene dijelove scene.
To uključuje likove, objekte u pozadini, arhitekturu i druge elemente. Na raspolaganju će imati dvije glavne postavke pomoću kojih će moći određivati intenzitet AI efekata.
Prva postavka zove se Structure Intensity i zadužena je za dodavanje ili pojačavanje efekata poput ambient occlusiona, subsurface scatteringa i refleksija.
AI model će pritom sam procjenjivati kako bi ti efekti trebali izgledati u određenoj sceni.
Umjetna inteligencija može mijenjati boje i osvjetljenje
Druga postavka nazvana je Tone Intensity. Ona direktno utječe na osvjetljenje scene, a može mijenjati i prikazane boje.
Structure Intensity i Tone Intensity moći će se koristiti nezavisno jedna od druge. Developeri će intenzitet svakog efekta podešavati pomoću klizača s vrijednostima od jedan do 100.
DLSS 5 sadržavat će više AI modela obučenih za različite zadatke. Developeri će ih moći slobodno kombinovati i primjenjivati na različite dijelove iste scene.
DLSS 5 neće mijenjati geometriju likova
Bez obzira na odabrane postavke i kombinacije AI modela, iz Nvidije navode da DLSS 5 neće mijenjati geometriju igre niti samih likova.
To znači da ova tehnologija neće mijenjati oblik njihovih lica ili drugih fizičkih obilježja, već će se njeno djelovanje odnositi na osvjetljenje, boje, refleksije i druge grafičke efekte.
Ovo su za sada glavne kontrole koje će developeri imati nad primjenom DLSS-a 5. Iz Nvidije navode da nastavljaju sarađivati s razvojnim timovima i partnerima kako bi im omogućili još veću slobodu i kontrolu tokom implementacije tehnologije.
Za sada nije poznato kada će DLSS 5 postati dostupan korisnicima niti koje će igre prve implementirati ovu kontroverznu tehniku AI poboljšavanja grafike.
